,但至少也没慢上多少,而且对方似乎有个特点,那就是手特别稳——一般选手在组装的过程当中往往要再三确认,但他往往只用一次两次便可以完成。
中间几乎不需要多少犹豫的时间。
解说们似乎也注意到了这一点,将其渲染之后传递给观众们,引得一阵阵赞叹声。观众们最喜欢的是什么,便是每个选手自己独门的手段,不同长项的选手在赛场之上龙争虎斗。
可另一边。
解说们就有点不知道该如何形容了。艾塔黎亚原本并无解说一职,这也是选召者带来的新东西,而超竞技联赛的正赛解说,几乎都是由联盟方派出来的专业解说。
其解说专业性毋庸置疑,甚至还懂得一些相关的分析师天赋,与一部分相关的
各职业技巧。他们可以说或多或少懂一点炼金术,但对于古代炼金术这个新东西还真是缺乏了解。
古代炼金术有很多,他们或许曾经在其他比赛中见过别的古代炼金术,但绝没见过方鸻当下的这一门。
在他们眼中,方鸻的动作便是慢。
是的。
慢——
前面说过,炼金术的大型装置之中,有四个主要领域,浮空舰,龙骑士,魔力炉与城市结界。四个领域虽然各个不同,但它们都有一个共同点,那就是复杂。
大型装置是一个复杂,长期的工程,所以一般比赛上并不会要求选手完全完成作品,只要完成其中一个部分,或者是核心部分就可以了。而作品的完成度,也是评分的关键之一。
正因此,在这样的比赛上,选手们往往绝大多数部件都采用成品组件,一般也不会涉及材料处理这一环节,而裁判组通常会给选手一个基础的材料处理分。
一般是其他几项分数的平均分。
库拉便是如此的,组件早已准备好,他只需要借出现场的仪器一一勘定魔力,属性,与元素性质,然后再将它们和魔力水晶、回路与部件组装在一起,搭建出自己需要的作品。
其间对于工匠考验最大的,一是组装精度,二是用工匠能力反复去检查与沟通回路上的节点,尤其是后者是重中之重。
这个柏柏尔裔少年有条不紊,很快一个框架便出现在他面前。
但方鸻那一边呢,对方好像同样不紧不慢——
这位龙之炼金术士